רובלוקס עושה מהלך משמעותי שיכול לשנות את כללי המשחק, תרתי משמע. החברה הודיעה על שורה ארוכה של כלים חדשים ליוצרי תוכן בפלטפורמה, כשהחידוש הבולט ביותר הוא האפשרות להוציא משחקים מתוך רובלוקס ולהריץ אותם כאפליקציות עצמאיות לגמרי, במחשב, בקונסולות ואפילו בדפדפן.
עד היום, כדי לשחק במשחק שנבנה ברובלוקס הייתם חייבים להיכנס דרך האפליקציה או האתר של רובלוקס עצמה. עכשיו זה משתנה. מפתחים יוכלו להוציא את היצירות שלהם החוצה, כשרובלוקס פשוט משמשת מנוע המשחק שמאחורי הקלעים. עד סוף השנה, שחקנים יוכלו להצטרף למשחק גם דרך קישור פשוט בדפדפן, בלי להתקין שום דבר.
ההכרזה נעשתה בכנס המפתחים השנתי של רובלוקס, שם החברה גם הרחיבה משמעותית את כלי הבינה המלאכותית לבניית משחקים. הכלי, שנקרא "Build" ומאפשר ליצור משחקים פשוט על ידי כתיבת הנחיות בשפה טבעית, הושק בתחילה בניו זילנד בלבד. עכשיו הוא מתרחב לסרביה ולסינגפור, וגם מקבל גרסת מחשב לבניית משחקים על מסך גדול, ספרייה חדשה של נכסים דיגיטליים ואפשרויות עריכה מתקדמות יותר.
מאוחר יותר השנה יתווסף לכלי גם יצירת סצנות מבוססת הנחיות טקסט, יכולת שתגיע גם לתוכנת רובלוקס סטודיו המקצועית. בפועל, המשמעות היא שגם מי שלא יודע לתכנת יוכל לבנות משחק פשוט על ידי תיאור מה שהוא רוצה.
לצד הכלים היצירתיים, רובלוקס משקיעה גם בצד הכלכלי של המפתחים. החברה מציגה ארנק דיגיטלי חדש בשם רובלוקס וולט, שיאפשר ליוצרים לקבל את הרווחים שלהם בכסף אמיתי בסוף כל יום עסקים, ולהעביר אותם לחשבון בנק. השירות יופעל בשיתוף עם חברת התשלומים איירווולקס, ובשלב ראשון יהיה זמין למשתמשים בארצות הברית מגיל 18 ומעלה, עם תוכניות להרחבה עולמית בהמשך.
בנוסף, החברה חשפה כרטיס אשראי ייעודי בשם רובלוקס קארד, שיושק בשנה הבאה ויאפשר למפתחים להוציא את הרווחים שלהם ישירות בבתי עסק שמקבלים את הכרטיס. לפי הנתונים שהציגה החברה, יוצרי משחקים הרוויחו יותר מ-5 מיליארד דולר על הפלטפורמה מאז 2013, כשרק ב-12 החודשים האחרונים ההכנסות הגיעו ל-1.7 מיליארד דולר.
מנכ"ל רובלוקס וממייסדה, דיוויד באסצקי, ציין כי ברבעון האחרון בלבד שחקנים ברחבי העולם צברו יחד יותר מ-29 מיליארד שעות משחק, ב-180 מדינות. מספרים כאלה מסבירים למה החברה כל כך מתעקשת להשקיע במפתחים, מדובר בפלטפורמה שהמנוע האמיתי שלה הוא בעצם התוכן שאנשים רגילים יוצרים עליה, לא רובלוקס עצמה.
העדכון כולל גם שיפורים קטנים יותר אך משמעותיים לחוויית השימוש. יתווסף מצב אופליין למשחקים, כך שאפשר יהיה להמשיך לשחק גם עם חיבור אינטרנט חלש. תיווסף גם לשונית צ'אט חדשה עם חברים שנעה יחד עם השחקן בין משחקים, כולל תמיכה בהקלדה קולית. אלגוריתם ההמלצות גם הוא ישודרג, כך שמשתמשים צעירים יקבלו המלצות למשחקים קצרים יותר, בעוד משתמשים בוגרים יקבלו המלצות למשחקים ארוכים יותר.
מבחינת מנוע המשחקים עצמו, רובלוקס מוסיפה גם יכולות חדשות ליצירת משחקים דו-ממדיים, כולל מצלמה אורתוגרפית, מכולות תמונה מונפשות וייבוא ישיר של תמונות אנימציה. בתוך פיד "Moments" האנכי של האפליקציה, שחקנים יוכלו בקרוב גם ללחוץ על כל דמות בקליפ ולרכוש את הפריטים שהיא לובשת, ישירות מתוך הסרטון.
המהלך הכולל מסמן שינוי כיוון ברור מצד רובלוקס: החברה כבר לא מתמקדת רק בלהביא עוד ועוד משתמשים לפלטפורמה שלה, אלא בלהרחיב את הטווח של מה שהמפתחים בונים, גם מחוץ לגבולות רובלוקס עצמה. אם זה יעבוד כמו שמתוכנן, ייתכן שבעתיד הקרוב נראה משחקים שנולדו ברובלוקס אבל חיים חיים עצמאיים לגמרי, בלי שהשחקנים בכלל ידעו מאיפה הם הגיעו.
רובלוקס פותחת את הפלטפורמה החוצה, עם כלי בינה מלאכותית וכלים כלכליים חדשים שנועדו להפוך את יוצרי המשחקים לעצמאים יותר מתמיד.
תגובות
רגע, שקט פה מדי
דעתך חשובה - תהיו הראשונים להגיב על הכתבה